Technologie Scalable Geometry Engine de NVIDIA, NVIDIA Mosaic, Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), GPU Tessellation, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, Dynamic Parallelism, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'angle, technologie FinFET, Shader Model 5.1, NVIDIA GigaThread engine, multi-échantillonnage transparent, filtrage et mélange de texture à virgule flottante par composant de 32 bits, antialiasing de scène complète 64x, HDR Ready, pipeline d'affichage interne 12 bits, 32K Texture and Render Processing, architecture NVIDIA Turing GPU, NVIDIA GPU Boost 4.0, suport NVDEC, support NVENC, HDCP |